home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 30 / PC Gamer IT CD 30 1-2.iso / MOTS / GAMEDATA / RESOURCE / JKMRES.GOO / 3do_rep0.3do < prev    next >
Text File  |  1998-02-25  |  5KB  |  143 lines

  1. # MODEL 'Rep0.3do' created from 'D:\Jedi\Products\JK\Data\3DO\Weapons\RepeaterGun\projectile0\Rep0.prj in VISUAL mode with ver2.30.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:    REP0TOP.MAT
  15.          1:   REP0SIDE.MAT
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.045987
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000039  -0.000000
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME face
  41.  
  42. RADIUS   0.045987
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    0
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 18
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:  -0.009144  -0.000039  -0.000000   0.000000
  53.     1:   0.009144  -0.000039  -0.000000   0.000000
  54.     2:   0.000000  -0.000039   0.009144   0.000000
  55.     3:   0.000000  -0.000039   0.004572   0.000000
  56.     4:  -0.004572  -0.000039   0.000000   0.000000
  57.     5:   0.004572  -0.000039   0.000000   0.000000
  58.     6:   0.000000  -0.000039  -0.009144   0.000000
  59.     7:   0.000000  -0.000039  -0.004572   0.000000
  60.     8:  -0.004572   0.007581  -0.000000   0.000000
  61.     9:   0.000000  -0.038139   0.000000   0.000000
  62.    10:  -0.004572  -0.045759   0.000000   0.000000
  63.    11:   0.004572   0.007581  -0.000000   0.000000
  64.    12:   0.004572  -0.045759   0.000000   0.000000
  65.    13:   0.000000   0.015201  -0.000000   0.000000
  66.    14:   0.000000   0.007581   0.004572   0.000000
  67.    15:   0.000000  -0.045759   0.004572   0.000000
  68.    16:   0.000000   0.007581  -0.004572   0.000000
  69.    17:   0.000000  -0.045759  -0.004572   0.000000
  70.  
  71.  
  72. TEXTURE VERTICES 0
  73.  
  74.  
  75.  
  76. VERTEX NORMALS
  77.  
  78. # num:     x:         y:         z:
  79.     0:   0.000000   0.894427   0.447214
  80.     1:   0.000000   0.894427   0.447214
  81.     2:  -0.447214   0.894427   0.000000
  82.     3:   0.000000   1.000000   0.000000
  83.     4:   0.000000   1.000000   0.000000
  84.     5:   0.000000   1.000000   0.000000
  85.     6:  -0.447214   0.894427   0.000000
  86.     7:   0.000000   1.000000   0.000000
  87.     8:   0.000000   0.000000   1.000000
  88.     9:  -0.707107   0.000000   0.707107
  89.    10:   0.000000   0.000000   1.000000
  90.    11:   0.000000   0.000000   1.000000
  91.    12:   0.000000   0.000000   1.000000
  92.    13:  -0.707107   0.000000   0.707107
  93.    14:  -1.000000   0.000000   0.000000
  94.    15:  -1.000000   0.000000   0.000000
  95.    16:  -1.000000   0.000000   0.000000
  96.    17:  -1.000000   0.000000   0.000000
  97.  
  98.  
  99. FACES 13
  100.  
  101. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  102.      0:         0  0x0001     3       3      0       0.0000       4    0, 0   2, 0   3, 0   4, 0 
  103.      1:         0  0x0001     3       3      0       0.0000       4    2, 0   1, 0   5, 0   3, 0 
  104.      2:         0  0x0001     3       3      0       0.0000       4    1, 0   6, 0   7, 0   5, 0 
  105.      3:         0  0x0001     3       3      0       0.0000       4    6, 0   0, 0   4, 0   7, 0 
  106.      4:         1  0x0001     3       3      0       0.0000       4    4, 0   3, 0   5, 0   7, 0 
  107.      5:         0  0x0001     3       3      0       0.0000       4    9, 0   8, 0   0, 0  10, 0 
  108.      6:         0  0x0001     3       3      0       0.0000       3    9, 0  10, 0  12, 0 
  109.      7:         0  0x0001     3       3      0       0.0000       4    9, 0  12, 0   1, 0  11, 0 
  110.      8:         1  0x0001     3       3      0       0.0000       4   11, 0  13, 0   8, 0   9, 0 
  111.      9:         0  0x0001     3       3      0       0.0000       4    2, 0  14, 0   9, 0  15, 0 
  112.     10:         0  0x0001     3       3      0       0.0000       3   17, 0  15, 0   9, 0 
  113.     11:         0  0x0001     3       3      0       0.0000       4    6, 0  17, 0   9, 0  16, 0 
  114.     12:         1  0x0001     3       3      0       0.0000       4   14, 0  13, 0  16, 0   9, 0 
  115.  
  116.  
  117. FACE NORMALS
  118.  
  119. # num:     x:         y:         z:
  120.     0:   0.000000   1.000000   0.000000
  121.     1:   0.000000   1.000000   0.000000
  122.     2:   0.000000   1.000000   0.000000
  123.     3:   0.000000   1.000000   0.000000
  124.     4:   0.000000   1.000000   0.000000
  125.     5:   0.000000   0.000000   1.000000
  126.     6:   0.000000   0.000000   1.000000
  127.     7:   0.000000   0.000000   1.000000
  128.     8:   0.000000   0.000000   1.000000
  129.     9:  -1.000000   0.000000   0.000000
  130.    10:  -1.000000   0.000000   0.000000
  131.    11:  -1.000000   0.000000   0.000000
  132.    12:  -1.000000   0.000000   0.000000
  133.  
  134.  
  135. ###############
  136. SECTION: HIERARCHYDEF
  137.  
  138. # Hierarchy node list
  139. HIERARCHY NODES 1
  140.  
  141. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    nodeName
  142.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  face
  143.